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云計算游戲如何依靠IT基礎(chǔ)設(shè)施獲得最佳用戶體驗(yàn)

[日期:2019-08-08] 來源:機(jī)房360  作者: [字體: ]
    云計算游戲也被稱之為“隨需應(yīng)變的游戲”,如今已經(jīng)成為娛樂業(yè)最熱門的新興市場之一。索尼、Blade、Nvidia等許多游戲行業(yè)硬件廠商在爭奪市場份額的過程中,一直在推出新產(chǎn)品。除此之外,谷歌公司最近還發(fā)布了云游戲平臺Stadia,并且有傳言稱亞馬遜公司也在尋求進(jìn)入云游戲市場。而且,隨著微軟公司和重量級廠商希望在2019年推出他們自己的服務(wù),云計算游戲行業(yè)將繼續(xù)增長。Ubisoft公司首席執(zhí)行官Yves Guillemot甚至在2018年6月大膽預(yù)測說,“云游戲?qū)⑷〈杏螒蚱脚_”。
  
  對于在該領(lǐng)域運(yùn)營的企業(yè)而言,開發(fā)熱門游戲的回報與不斷增長的用戶期望的風(fēng)險相權(quán)衡?,F(xiàn)在,隨著游戲供應(yīng)商爭奪游戲社區(qū)的市場份額,用戶體驗(yàn)比以往任何時候都重要。這種體驗(yàn)依賴于底層的IT基礎(chǔ)設(shè)施,它必須近實(shí)時地處理和執(zhí)行游戲玩家的命令??拷丝诔砻艿某鞘袇^(qū)域的服務(wù)器的物理位置、連接的廣度和設(shè)施的質(zhì)量,都是游戲廠商搶占整個行業(yè)市場成敗的一部分。
  
  什么是云計算游戲?
  
  云計算游戲是一種概念,允許最終用戶無論何時何地在各種設(shè)備上實(shí)現(xiàn)無阻礙的直接可玩性。
  
  用戶的游戲在游戲服務(wù)商的服務(wù)器上存儲、執(zhí)行和呈現(xiàn),其視頻結(jié)果通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸?shù)阶罱K用戶的設(shè)備。按下按鈕,來自玩家的輸入被傳送到服務(wù)器,在服務(wù)器返回游戲的響應(yīng)之前,它們被處理。這一過程在眨眼之間發(fā)生是至關(guān)重要的,云計算游戲的平均端到端延遲約為20毫秒。
  
  游戲玩家可以在不下載或安裝游戲程序的情況下玩游戲,因?yàn)樗麄儠褂每刂婆_游戲,因?yàn)閮?nèi)容不會存儲在用戶自己電腦的硬盤上。這使得游戲玩家無需擁有一臺功能強(qiáng)大的高端電腦就可以操作一系列的游戲,這意味著他們可以使用低端設(shè)備,例如游戲玩家的電腦、筆記本電腦,甚至電視,并具有良好的互聯(lián)網(wǎng)連接。
  
  全球游戲行業(yè)正在蓬勃發(fā)展,競爭性的電子競技正在崛起,新技術(shù)使用戶體驗(yàn)比以往任何時候都更加身臨其境。
  
  游戲的未來將反映視頻點(diǎn)播服務(wù),云計算游戲?yàn)橛螒蛲婕姨峁┝嗽诤螘r何地玩游戲的新選擇,并為游戲服務(wù)商提供了接觸全新用戶群體的可能性。
  
  提高游戲體驗(yàn)
  
  這并不是說云計算游戲不會給開發(fā)者帶來復(fù)雜的挑戰(zhàn)。游戲顯然被設(shè)計成交互式體驗(yàn),其中游戲玩家的輸入動態(tài)地改變結(jié)果。因此,通常跨多用戶網(wǎng)絡(luò)和多種設(shè)備提供高質(zhì)量體驗(yàn),取決于低延遲視頻流和精通圖形處理以及播放器的輸入決策。
  
  游戲行業(yè)是一個競爭激烈的市場,低延遲往往是用戶體驗(yàn)中的一個關(guān)鍵因素,并且需要非常穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)連接。玩家在游戲中投入了大量的時間和精力,卻發(fā)現(xiàn)其游戲由于網(wǎng)絡(luò)連接滯后而失敗,這會讓他們感到沮喪和憤怒。尤其是在社交媒體時代,可能意味著用戶會遷移到新的游戲或競爭對手平臺,并且不再返回。
  
  游戲行業(yè)是一個不斷發(fā)展的行業(yè),新游戲可能在一夜之間風(fēng)靡全球。為適應(yīng)需求的這種波動,游戲公司需要提高基礎(chǔ)設(shè)施最佳性能以及高水平彈性,滿足網(wǎng)絡(luò)連接性需求。向世界展示云計算游戲運(yùn)作良好的一個例子是法國游戲廠商Blade公司,Blade公司的Shadow允許游戲玩家在云中租用高端游戲電腦,以便從本地低端電腦或設(shè)備進(jìn)行遠(yuǎn)程播放。Shadow現(xiàn)在在歐洲一些國家得到應(yīng)用,其中包括英國、比利時、荷蘭、盧森堡、法國、德國。
  
  主機(jī)托管:云游戲的一線希望
  
  為了使游戲玩家的不穩(wěn)定需求與業(yè)務(wù)的不確定需求相匹配,這需要一種新的網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)中心運(yùn)營方法。將IT基礎(chǔ)設(shè)施放置在靠近網(wǎng)絡(luò)提供商的位置,使游戲服務(wù)商能夠?qū)⑵浠A(chǔ)設(shè)施置于互聯(lián)網(wǎng)的骨干網(wǎng)上,可以實(shí)現(xiàn)快速、穩(wěn)定和增長。而反過來,這可以使他們優(yōu)化性能,保持低延遲并提供彈,性以應(yīng)對用戶的突然激增。
  
  托管基礎(chǔ)設(shè)施的靈活性使游戲廠商能夠滿足數(shù)十萬用戶的并發(fā)需求,同時保持低延遲和將網(wǎng)絡(luò)資源與游戲的受歡迎程度相匹配的能力。
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